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1、游戏内的伤害机制
实际上游戏内分为了爆炸、实弹、近战、三种伤害类型,也有可能是近战、远程,具体是怎么划分的存疑。
举例:在面对重爪龙的时候使用疾风、村雨、爆炸王无法打出暴击,但是使用神射、哨卫、雨云时则是枪枪暴击。同理,面对似鳄龙的时候则是反过来,疾风、村雨、爆炸王的每次攻击会造成暴击。
需要注意的是疾风α因为更换了攻击模式导致失去了普攻对似鳄龙的暴击能力,但是技能依然可以造成暴击,建议根据情况进行切换。
2、如何正确处理精英怪
甲龙弱火,所以爆炸王的点燃可以更快的让甲龙进入翻面的状态,并不建议哨卫在甲龙没有翻面的情况下冰住,收益不大。甲龙仅在翻面状态下可被暴击。
面对三角龙时,近战角色在侧翼的攻击是必定暴击的,枪位打后腿前面一点的腹部也可以打出暴击,但实战中并不实用,建议搭配哨卫,冰住之后会暴露肚皮。
霸王龙的投技穿盾、穿反击,所以作为T位在看到霸王龙如图所示的动作的时候需要小心。
变异甲龙除了身上的瘤子之外,身上的突起也是弱点(如图所示),枪位可以输出这里,和瘤子一样打了足够伤害后会消失一段时间。在引导太阳轰炸的时候尾巴也是弱点。
暂时就这些,其他的发现了再补充。